Com o lançamento do DLSS 4, a NVIDIA trouxe um novo patamar de desempenho gráfico para a série RTX 50, mas uma recente entrevista com Bryan Catanzaro na CES 2025 deixou no ar a possibilidade de que GPUs mais antigas, como as da série RTX 30, possam também aproveitar essa tecnologia futuramente.
Otimismo com Restrições: O Que Foi Dito?
Durante a entrevista ao Digital Foundry, Catanzaro foi questionado sobre a possibilidade do DLSS 4 rodar nas GPUs RTX 30. Embora sua resposta não tenha sido conclusiva, o tom aberto gerou otimismo:
“Isso é principalmente uma questão de otimização e engenharia. Estamos lançando a melhor tecnologia de geração de quadros múltiplos com a série 50, mas veremos o que conseguimos extrair de hardwares mais antigos no futuro.”
Essa declaração, embora vaga, sugere que a NVIDIA está explorando formas de adaptar o DLSS 4 para GPUs mais antigas.
Alternativas e Melhorias Atuais
Enquanto o suporte oficial para DLSS 4 na série RTX 30 ainda é incerto, os usuários podem contar com soluções alternativas, como:
1. AMD FSR 3 Frame Generation: Uma tecnologia disponível em jogos específicos que pode ser usada em GPUs NVIDIA, embora nem sempre seja compatível com o DLSS.
2. Lossless Scaling: Uma ferramenta de terceiros que, com suas atualizações recentes, permite geração global de múltiplos quadros, mesmo sem aceleração por IA.
Além disso, o DLSS 4 traz melhorias técnicas significativas em relação ao DLSS 3, como:
• Redução na Variabilidade de Pacing de Quadros: Segundo Catanzaro, o pacing é até 10 vezes mais consistente, proporcionando uma experiência mais suave.
• Ausência de V-Sync no Frame Generation: Quando perguntado sobre essa limitação, Catanzaro indicou que a NVIDIA pode considerar implementar o recurso no futuro, caso haja demanda suficiente.
O Futuro do DLSS 4 nas GPUs Mais Antigas
Embora ainda dependa de avanços em otimização e engenharia, a possibilidade de suporte ao DLSS 4 nas RTX 30 traria benefícios importantes:
• Vida Útil Prolongada: Usuários poderiam aproveitar a tecnologia de Frame Generation sem necessidade de um upgrade imediato para GPUs RTX 50.
• Melhor Consistência Gráfica: A redução na variabilidade do pacing de quadros tornaria os jogos mais fluidos e visualmente agradáveis.
• Acesso a Novas Tecnologias: Combinado a outras soluções como o FSR 3 e o Lossless Scaling, o DLSS 4 poderia criar uma experiência gráfica híbrida robusta.
Um Caminho Promissor, Mas Ainda em Construção
Apesar das limitações atuais, a entrevista de Bryan Catanzaro sugere que a NVIDIA está aberta à ideia de levar o DLSS 4 para GPUs mais antigas, como a série RTX 30. Enquanto isso, alternativas como FSR 3 e Lossless Scaling oferecem caminhos viáveis para quem busca melhorar a experiência gráfica.
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